분류 전체보기 (17) 썸네일형 리스트형 Blender 공부 7. Curve 메쉬화 *해당 글은 블렌더 한국어 버전임. 1. 문제 발생 오브젝트를 만들고 내보내기 전 작업해야 하는 과정들을 거치는 중, 오브젝트의 모디파이어를 전부 적용시켜줄 필요가 있다. 적용시켜주지 않으면 외관이 변경되거나 파일의 크기가 더 커지는 등의 문제가 발생할 수도 있기 때문. 하지만 모디파이어를 적용하는 중 오류가 발생함. 오류 메세지 : Cannot apply constructive modifiers on curve. Convert curve to mesh in order to apply 2. 해결 방법 : 커브 -> 메쉬 해당 오류는 커브로 만든 오브젝트의 배열, 미러 모디파이어 등을 적용시키려고 했을 때 뜬 오류창이다. 문제를 해결하기 위해 커브로 만든 오브젝트를 메쉬로 바꿔줘야 한다. 2-1. 오류가 .. 사당 내부 리소스 만들기 1. 화장지 걸이 만들기 (2) *본 글은 블렌더 한국어 버전임. 1. 'Z' 를 통해 '메터리얼 미리보기'로 들어간다. 오른쪽 상단에 있는 세 번째 동그라미를 눌러도 된다. 마테리얼 모드로 들어가야 마테리얼이 어떻게 적용되고 잘 적용되었는지 눈으로 바로바로 확인이 가능하기 때문. 2. 마테리얼 노드 추가 3. 금속의 휴지 걸이를 만들 계획이기에, 금속성 및 반사를 원하는 만큼 준다. 작성자 같은 경우는 완벽한 금속성 물질로 만들기 위해 금속성을 1로 주었고, 거칠기를 통해 반사되는 걸 조절했다. 4, 완성 게임 이름을 정하기까지의 과정 보호되어 있는 글입니다. 캐릭터 1. 안소우 보호되어 있는 글입니다. 유저(게임 내 주인공) 방 내부 도면 보호되어 있는 글입니다. 사당 내부 리소스 만들기 1. 화장지 걸이 만들기 (1) *해당 글은 블렌더 한국어 버전임. *디자인은 본인이 창작함 사당 외부에 화장실을 두는 것도 옛날 느낌이 나면서 더욱 공포스러운 분위기를 연출하는 데 괜찮을 것 같았지만, 화장실을 사당 내부에 배치하기로 했다. 이유는 사당 외부는 게임 초반에만 살짝 나올 뿐, 대부분의 게임 진행은 사당 내부에서 이루어지기 때문. 먼저, 두루마리 휴지를 걸기 위한 휴지 걸이를 만들기로 했다. 걸이를 벽에 고정할 수 있는 고정대를 만들고, 휴지를 걸 수 있는 걸이를 만들었다. 커브-경로를 이용하여 모양을 만들어주고, 두께감을 주기 위해 '데이터'로 들어간다. 쭉 내리다 보면 '베벨'을 설정할 수 있는 칸이 나오는데, '깊이'를 통해 두께감을 설정한다. 내부를 채우기 위해 '캡을 채우기'까지 체크. 이대로 휴지를 걸고 끝내고.. Blender 공부 6. 오브젝트 반투명하게 만들기 *해당 글은 블렌더 한국어 버전임 'Alt + Z' 로 오브젝트를 반투명하게 보며 편집할 수 있겠지만, 해당 글에서 다루는 내용은 '오브젝트' 자체를 반투명, 투명하게 만드는 데에 목적을 두고 있다. 본 글은 오브젝트를 투명하게는 만들지만, 반투명하게 만드는 데에 주를 두고 있음. 1. 배경 만들기 투명, 반투명한 오브젝트를 만들고 확인용으로 바탕을 만들 필요가 있다. 굳이 만들 필요는 없지만, 작성자는 확인용으로 만듦. 2. 오브젝트 생성 및 두께 주기 보기 좋게 솔리디파이 모디파이어를 사용하여 두께감을 줬음. 3. 마테리얼 추가 4. 마테리얼 추가 후 쭉 내리다보면 설정이 나온다. 'Blend Mode'에서 'Alpha Blend' 모드로 변경. 5. 오브젝트 뒤 배경을 보기 위해 '뒤쪽 페이스 추려.. Blender 공부 5. 에드온으로 오브젝트에 구멍 뚫기 *해당 글은 블렌더 한국어 버전임 오브젝트에 구멍을 뚫는 방법은 많겠지만, 그 중 작성자가 가장 많이 사용하는 방법인 에드온을 이용한 구멍 뚫는 방법을 다룸. 1. 오브젝트에 어떤 모양으로 구멍을 뚫고 싶은지 미리 정한 뒤, 구멍을 뚫어줄 오브젝트 하나를 더 생성한다. 작성자 같은 경우는 네모난 오브젝트에 원 모양의 구멍을 뚫고 싶었음 하나 더 생성한 오브젝트를 원하는 위치로 조정 2. 편집의 환경 설정에 들어간다. 3. 에드온으로 들어가 검색 기능에 'Bool Tool'을 검색하고 체크해준다. 'boo'라고 검색해도 나옴 4. 뚫고자 하는 모양의 오브젝트를 먼저 누르고, Shift를 눌러 다른 오브젝트도 함께 묶는다. 이 상태에서 Shift를 누르고 네모난 오브젝트를 누름 5. Ctrl + Shift .. 이전 1 2 3 다음