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오브젝트 꼬기

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Blender 공부 4. 밧줄 만들기, 스크류 모디파이어로 오브젝트 꼬기 (2) *해당 글은 블렌더 한국어 버전임 *밧줄 디자인, 만들기는 1편에 있음. 1. Shift + A 를 통해 커브-경로를 만든다. 2. 어떤 모양, 길이로 만들 것인지 정하고 만든다. 3. 만들어뒀던 스크류 오브젝트(밧줄)을 가져온다. 4. 스크류 오브젝트(밧줄)을 선택하고 커브 모디파이어를 추가해준다. 5. 커브 오브젝트에 만들어 뒀던 커브-경로 추가. 커브에 오브젝트가 적용된 걸 볼 수 있음. 오브젝트가 이상한 곳에 적용되었다면 커브 모디파이어의 변형 축을 변경해보면 됨. 6. 일전에 만들어 두었던 스크류 모디파이어의 '반복'에서 오브젝트 수를 증가시켜준다. 추가할수록 커브의 모양에 따라 오브젝트들이 생성되어 연결되는 것을 확인할 수 있다. 이런 식으로 밧줄을 만들면 완성.
Blender 공부 3. 밧줄 만들기, 스크류 모디파이어로 오브젝트 꼬기 (1) *해당 글은 블렌더 한국어 버전임. 1. 밧줄을 꼬기 위해, 밧줄을 어떤 식으로 꼬을 것인지 먼저 구상하고 그 형태대로 매쉬를 만든다. 작성자의 경우는 이런 식으로 원형 메쉬를 엠프티와 배열을 통해 4개를 만들었음. (엠프티 일반축을 추가해 배열에서 오브젝트 오프셋을 사용) 기본적으로 켜져있는 상대적인 오프셋이 아닌, 오브젝트 오프셋을 사용함. 처음에 만들었던 원형 메쉬를 엠프티의 일반축을 기반으로 배열되게 만듦. 오브젝트 오프셋으로 하는 경우, 일일이 좌표를 찍어주며 모양을 만들 필요 없이, 엠프티의 일반 축을 기반으로 회전시키면서 원하는 밧줄의 형태를 만들기 더 편하고 효율적. 나중에 마테리얼 입히는(색을 입히는) 과정을 유니티나 다른 프로그램으로 옮겨서 할 경우, 색을 다 다르게 하고 싶다면 원형 ..