게임 개발 노트 1. plz subscribe (7) 썸네일형 리스트형 사당 내부 리소스 만들기 1. 화장지 걸이 만들기 (2) *본 글은 블렌더 한국어 버전임. 1. 'Z' 를 통해 '메터리얼 미리보기'로 들어간다. 오른쪽 상단에 있는 세 번째 동그라미를 눌러도 된다. 마테리얼 모드로 들어가야 마테리얼이 어떻게 적용되고 잘 적용되었는지 눈으로 바로바로 확인이 가능하기 때문. 2. 마테리얼 노드 추가 3. 금속의 휴지 걸이를 만들 계획이기에, 금속성 및 반사를 원하는 만큼 준다. 작성자 같은 경우는 완벽한 금속성 물질로 만들기 위해 금속성을 1로 주었고, 거칠기를 통해 반사되는 걸 조절했다. 4, 완성 게임 이름을 정하기까지의 과정 보호되어 있는 글입니다. 유저(게임 내 주인공) 방 내부 도면 보호되어 있는 글입니다. 사당 내부 리소스 만들기 1. 화장지 걸이 만들기 (1) *해당 글은 블렌더 한국어 버전임. *디자인은 본인이 창작함 사당 외부에 화장실을 두는 것도 옛날 느낌이 나면서 더욱 공포스러운 분위기를 연출하는 데 괜찮을 것 같았지만, 화장실을 사당 내부에 배치하기로 했다. 이유는 사당 외부는 게임 초반에만 살짝 나올 뿐, 대부분의 게임 진행은 사당 내부에서 이루어지기 때문. 먼저, 두루마리 휴지를 걸기 위한 휴지 걸이를 만들기로 했다. 걸이를 벽에 고정할 수 있는 고정대를 만들고, 휴지를 걸 수 있는 걸이를 만들었다. 커브-경로를 이용하여 모양을 만들어주고, 두께감을 주기 위해 '데이터'로 들어간다. 쭉 내리다 보면 '베벨'을 설정할 수 있는 칸이 나오는데, '깊이'를 통해 두께감을 설정한다. 내부를 채우기 위해 '캡을 채우기'까지 체크. 이대로 휴지를 걸고 끝내고.. 스토리 및 방향성 보호되어 있는 글입니다. 사당 외부 리소스 제작 2. 사당 입구 만들기 *해당 글은 블렌더 한국어 버전임. *디자인은 본인이 창작함 한국풍 느낌이 물씬 나는 사당을 만들고 싶었지만 구글에 많이 검색해보고 찾아본 결과, 입구 같은 경우는 일본풍이 더 공포스러운 느낌을 잘 살렸다는 생각이 들었다. 그래서 입구 같은 경우는 일본 느낌을 조금 더 담은 느낌이 없지 않아 있다. 기둥 같은 경우는 하나를 만들고 복사, 붙여넣기를 했다. 기준점을 하나 만들거나 해서 미러 모디파이어를 사용하면 좋았겠지만, 해당 개발을 할 때 미러 모디파이어의 사용법을 몰라 복사, 붙여넣기로 만들었다. 기둥에는 섭디비전 모디파이어나 셰이드 스무스 같은 효과는 넣지 않았다. 맨들맨들한 표면도 좋지만, 투박한 느낌도 나름 괜찮아 보였기 때문. 이후 메쉬를 추가하며 원하는 모양의 입구로 만들어 주었다. 네모난 .. 사당 외부 리소스 제작 1. 기와 만들기 *해당 글은 블렌더 한국어 버전임. *디자인은 본인이 창작함. 먼저, 기와를 만들기 위해선 구불구불한 곡선의 오브젝트가 필요하다. 판판한 기와를 만들어도 되지만, 좀더 옛날 일본풍 느낌이 나면서도 한국풍도 조금 섞고 싶다는 생각이 들었기 때문. 만들고자 하는 게임 장르가 공포인 만큼 판판한 기와보단 구불구불한 느낌의 기와가 더 효과적일 것이라 판단했다. 구불구불한 느낌의 오브젝트를 만들기 위해 여러가지의 방법이 있겠지만, 이번엔 메쉬-평면을 이용했다. 기와 하나를 만들어 복사, 붙여넣기를 하거나 배열을 통해 많이 찍어내면 된다고 생각했기에 무슨 방법을 쓰든 상관없을 거라 생각했었기 때문이다. 기와 하나의 틀을 메쉬-평면으로 일일이 에쉬를 추가 및 이동해가며 모양을 잡았다. 단, 이렇게 만들었을 경우의 단.. 이전 1 다음